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小豆丁显卡也有大梦想 GeForce RTX 4060首发评测

2023-06-29 12:17:37 来源 : 哔哩哔哩

之前讲过x60系列的口碑很大程度上是被GTX1060一手抬起来的,再之前和之后的60系列,口碑和地位实际上都一直有所浮动,但整体来说都处于一个不错的水平。

除了……上古时代的8600系列,以及我们今天的主角。

确实自从1060往后,60标准版相比旗舰的差距就越来越大,定位也是一降再降,2060至少还能在新项目里保留住新60战前代80的名声,3060的话考虑到产生于一个特殊时间节点,再加上头顶的3060ti无论从什么方面来看都是个超模怪,实际口碑不咋地倒也可以理解。至于4060,我觉得标题里这句小豆丁显卡有大梦想确实很适合它。


(相关资料图)

如果没有意外的话,AD107应该是40系里最小的一颗核心了,规模是3GPC×4TPC/GPC×2SM/TPC×64CUDA/SM×2FP32/CUDA=3072个FP32 CUDA核心,其它单元也悉数安排在上面的组织结构当中,包括24RT Cores、48ROPs和96Tensor Cores,总体规模大概是顶配大核心AD102的1/6。

当然Ada Lovelace的“招牌”二级缓存方面AD107却显得相对慷慨,给到了24MB,是满配AD102核心的1/4,RTX4090实际启用规模的1/3。可能是考虑到缓存再小的话实际效果太有限,毕竟隔壁RX6600/7600系列给的Infinitiy Cache都到了32MB。

功耗限制方面这次桌面版和移动版又回到同一水平线了,考虑到移动版还有Dynamic Boost,不能解锁功耗的桌面版可能还稍微低一点。不过好处就是理论上来说给一个6Pin外接供电就完全足够了,但是考虑到现在电源基本上都配了8Pin端子,实际AIC给到的一般也都是单8Pin。

RTX4060没有FE公版,今天拿到测试的是七彩虹的RTX4060 Ultra W DUO 8GB。

外观方面还是可以的,纯白配色+随着角度不同会映出不同颜色的渐变镀层,外接供电接口为单8Pin,整卡不带任何灯效。

整体布局也非常简单,一个120W都不到的卡确实也不需要什么豪华料件。

小豆丁显示核心AD107-400,核心面积相比GDDR6的封装面积还要小一点,Performance/Area得以大幅度提升(

显存是RTX4060Ti FE同款海力士16Gb 18Gbps GDDR6,编号为H56G42AS6D-X014,在RTX4060上实际运行频率为17Gbps,小砍一刀。

散热模组,讲真这种级别的卡散热模组做好外观和静音设计就足够了,随便搞搞都能满足散热需求,2根热管的设计在实测当中甚至略显多余,整个测试流程下来核心温度没上过60℃。

AIDA64 GPGPU测试,拥有15TFlops的FP32,约240GB/s的显存带宽和12GB/s的PCIe接口带宽,符合标称值。

3DMark理论性能测试

这张卡的定位基本上也就是1080p游戏兼顾一些非高帧率需求的2K了,所以就不跑什么Time Spy Extreme和Fire Strike Ultra之类的了。从3DMark成绩来看RTX4060的理论性能介于上代的RTX3060和RTX3060Ti(GDDR6版本)之间,属于是很好的做了定位填补,弥补了上一代刀法失误造成的3060和3060Ti之间的巨大空缺(不是)

实际游戏测试这块考虑到这张卡的规模和定位,把参与测试的游戏分成了几类。1080p/2K无光追档位、1080p/2K光追档位,还有一个专门的1080p/2K光追下的DLSS2/3测试。跟定位4K游戏的卡不同,我个人感觉1080p甚至2K分辨率下的DLSS质量以下档位都没啥意义,主要问题还不在于主体糊不糊,而是很多游戏的阴影、水面反射之类的特效本身渲染分辨率就低于设置分辨率,如果1080p下开启比较高倍率的上采样,这部分的渲染分辨率会进一步降低到360p甚至240p,这时候就不单纯是糊的问题了,很容易出现一些奇怪的亮边、闪烁等等问题,相信经常开着DLSS玩游戏的应该都体会过,所以本次测试中所有的DLSS2都是基于“质量”档位。DLSS3则是在DLSS2质量的基础上打开Frame Generation补帧。

先看看1080p下的纯光栅化渲染游戏,4060的性能介于RTX3060和RTX3060Ti GDDR6之间,根据游戏的不同在两张卡之间疯狂摇摆。刺客信条英灵殿和古墓丽影暗影当中的性能可以做到十分接近3060Ti,但是在霍格沃茨之遗当中又只比3060强一点点。

分辨率提升到2K的话,由于上一代3060实际性能也就那样,没有出现4060Ti被3060Ti和4070被3070在高分辨率下反杀的情况,但性能领先优势确实是缩小了。

1080p原生分辨率的光追(各个游戏都开启允许的最高光线追踪等级,2077则设置为超级档位光追,关闭路径追踪),性能比例跟不开启光追的时候差不多。比较意外的就是杀手3、古墓丽影暗影和消逝的光芒2甚至可以在不使用DLSS的情况下达到可玩的帧率水平。

至于2K原始分辨率下的光追游戏除了2018年的老游戏古墓丽影暗影之外基本上都做不到可以流畅运行的帧率了,3060Ti相对性能好一些但达不到产生质变的水平,想要2K原生分辨率跑60fps光追,基本门槛还是要RTX3080Ti/4070Ti这一档。

DLSS方面选了三个可以完整支持DLSS2超分和DLSS3补帧特性的游戏,这个测试数据我个人觉得一方面在DLSS SR+FG加持下RTX4060这种小豆丁核心显卡确实实现了它预期的大梦想,就是以80~100fps的帧率玩1080p光追游戏。但是到2K分辨率这个级别我不太好说,毕竟DLSS FG主要的价值在于锦上添花,理论上来说再强的渲染流程中补帧技术其延迟也不可能低于原始帧的1帧生成时间,目标帧数100的话DLSS FG具有非常强的实用性,但是在50~60的目标帧数下其体验跟100帧可以说是两个级别,所以这个定位的卡想有比较好的2K体验即使在双DLSS加持下仍然需要关闭光追或者降低实际渲染分辨率,这可是个2K 144显示器只要不到千元的时间点啊……

生产力测试

考虑到个人使用游戏卡兼顾生产力的应用无非也就是剪视频、3D渲染和AI图像推理,所以就简单做了下Premiere GPU、V-Ray渲染器和ACR AI降噪的测试。

Premiere测试方面RTX4060结果还不如RTX3060,不知道是因为老黄又削了编解码器,还是因为测试版驱动问题,我个人觉得这个结果不太正常,仅供参考,可以等其他人的测试出来再看一看。

但是在V-Ray渲染器测试里RTX4060又有点猛得不像话,总体来说比RTX3060Ti还强一截,有相关需求的倒是可以关注一下。

ACR AI图片降噪测试,4060表现和3060差不多,而3060Ti一骑绝尘。有意思的事情是理论上来说对6100万像素的RAW文件做降噪,8GB显存应该是有点吃紧的,但实际上并没有影响到最终执行速度,RTX3060的12GB显存容量在这里也没有任何优势。

总的来说这是一张功耗低,发热也低的显卡,节能环保这方面NVIDA算是玩透彻了。RTX4060在游戏表现方面介于前代的3060和3060Ti之间,虽然40系拥有独家的技术,这点确实是30系无法超越的,不过4060据说是要卖到2399元,这个售价对于玩家来说应该缺少了一些诱惑力。

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